Team Fortress 2 Tips en trucs

Ik speel al een tijdje Team Fortress 2 en dacht dat het leuk zou zijn om de kennis en expertise die ik heb opgedaan tijdens het spelen van de Beta van Team Fortress 2 te delen met spelers die onlangs de game hebben gekregen.

Ik heb daarom een ​​lijst samengesteld met tips en trucs die bepaalde aspecten van Team Fortress 2 beschrijven die het spel leuker maken en je personage concurrerender maken wanneer je online tegen andere spelers en teams strijdt.

Als je meer tips hebt, plaats ze dan in de comments. Dit is natuurlijk geen complete verzameling, maar bevat enkele goede tips voor beginnende Team Fortress 2-spelers.

Algemene tips:

      Activeer Fast Weapon Switching in de opties om sneller van wapen te wisselen bij gebruik van het muiswiel.
      Een goede teamspeler kiest een klasse die nodig is om in een bepaalde situatie te spelen. Dat betekent dat je niet als Sniper begint als je team al 4 en helemaal geen Engineer heeft.
      Elk wapen veroorzaakt minder schade op afstand, behalve het geweer van de Sniper en de nades van de Demoman
      Je kunt bijna door teamleden lopen, als je iemand tegenkomt die blokkeert, is dat waarschijnlijk een spion.
      Raken of in de buurt komen van een onzichtbare spion onthult zijn locatie voor een korte tijd.
      Spelers verlaten teleporters die altijd in dezelfde richting staan
      Water stopt de vlammen als spelers zijn geraakt door een Pyro als het personage erin kan zwemmen. Net als een Medic Gun en een Dispenser. Deze

Team Fortress 2 klassen:

      Een aftoppende verkenner telt als twee spelers
      Een medic verhoogt de gezondheid van de speler waarmee hij zijn medic-gun raakt met 150 Hitpoints.
      Overladen duurt tien seconden
      Overladen vult sneller bij het genezen van gewonde teamleden. Gebruik dit in je voordeel op kaarten waar je 50 seconden moet wachten voordat ze beginnen met het helen van een Demoman of een Soldaat die Rocket / Bombjumps doen. Overbelasting is klaar wanneer de kaart begint, schakel dan over naar een zware.
      Gebruik Rocketjumps en Bombjumps om daken of plaatsen te bereiken die andere spelers niet kunnen bereiken. Dit omvat de huizen in Gravelpit, het gat bij het betreden van de basis in 2Fort of het balkon in 2Fort.
      Een goede medic kan twee spelers onkwetsbaar maken met zijn medic-gun door het afwisselend naar elke speler te wijzen.
      Plaats geen wachtposten, dispensers of teleporters op plaatsen die van een afstand te zien zijn. Op deze manier kan iedereen ze van die afstand afhalen zonder zich te bezeren. De beste plaats is achter of onder objecten.
      Een schildwachtkanon kan de ingenieur doden die het bouwt als hij de raketten en kogels in de weg staat.
      Pyro's zijn minder effectief wanneer ze achter iemand aanrennen.
      Spionnen gebruiken altijd een bijnaam van het vijandelijke team wanneer ze worden vermomd. Gebruik dit in uw voordeel
      Spionnen: eerst de schildwacht, dan de ingenieur. (Het aanvallen van de Engineer onthult de ware kleuren van de spion, wat betekent dat het Sentry-pistool hem zal aanvallen.
      Gebruik je sapper terwijl je in vermomming bent als een spion. Vergeet niet om van klas te veranderen die u net zo vaak vermomt.
      Vermom je niet als klassen die sneller of langzamer zijn dan een spion. Dit betekent geen zwaar, geen soldaat, geen verkenner. Ook geen Medic, want het wordt duidelijk dat je een spion bent als je niet iemand geneest die erom vraagt.
      Engineer: eerst de Sentry en vervolgens de Dispenser. Omgekeerde volgorde in Sudden Death-games, tenzij de vijand weet dat hij je basis haast.
      Ingenieur: Build Teleporters. Begin wanneer de kaart begint door een ingang naast je basis te plaatsen, ren terug naar binnen om je metaal vol te krijgen en ga door. Verplaats Teleporter-items en verlaat deze regelmatig als de situatie verandert.
      Sentry Guns, Dispenser en Teleporters kunnen ook in het water worden geplaatst. Een dispenser geneest sneller dan te lang in het water blijven trekken
      Ingenieurs: Raak iedereen die in de buurt van je positie komt, dit kan een spion zijn. Verwijder sappers en repareer wachtposten en andere apparatuur met uw sleutel. Een goede slag met de sleutel kan een spion doden.
      Probeer niet iets uit de verte te doden met een Heavy. Je crit veel vaker in de buurt vanwege de enorme hoeveelheid kogels in je pistool. Raak Sentries alleen van dichtbij.
      Zwaar: een medic is je beste vriend. Behandel hem beter dan je pistool. Dat betekent hem in de gaten houden en alles doden wat hem aanvalt. Gebruik je lichaam om te voorkomen dat vijandelijke kogels je Medic bereiken, weet wanneer je je terug moet trekken.
      Als je gewond bent en in de buurt van je eigen basis, ga dan naar de kasten in Resupply om volledig te genezen.
      Snipers richten meer schade aan wanneer het bliksemsymbool volledig is opgeladen.
      De Demoman is het beste personage om te verdedigen. Plaats plakkerige bommen rond een veroveringspunt of ingang / uitgang / manier om de vijand te stoppen
      Als de vijand aanvalt met overladen, verberg je dan en concentreer je op schadebeperking. Probeer andere vijanden te raken die kwetsbaar zijn
      De Scout is machtig krachtig. Ze kunnen Heavies uitschakelen met enkele schoten van hun Scattergun als ze dichtbij zijn.
      Gebruik de Double-jump-mogelijkheid om gebieden te bereiken die andere spelers niet kunnen bereiken vanaf daar. Een voorbeeld is van de brug springen in 2Fort naar het vijandelijke balkon, wat eigenlijk de snelste manier is om de basis in en uit te gaan
      Pyro's zijn geweldig in gebouwen en kronkelende gangen. Ook geweldig als er veel vijanden op één plek staan, bijvoorbeeld bij het afdekken. De meeste spelers vluchten wanneer ze worden ontstoken.